Саме слово «катсцена», ймовірно, вперше придумав Рон Гілберт під час створення Maniac Mansion, де він визначив ролики як короткі «сцени», які «вирізають» саму дію, щоб показати, що ще відбувається в ігровому світі, коли гравець не було поруч.

Кінематографічна або катсцена — це своєрідне коротке відео, яке відтворюється між елементами ігрового процесу у відеогрі. Це ефективний спосіб розповсюдити історію гри та занурити гравців у світ гри. Кінематографічні зображення також використовуються для доповнення ігрового процесу, викликання емоцій і надання довідкової інформації.

Катсцени також можуть бути попередньо відрендереною комп’ютерною графікою, що передається з відеофайлу. Попередньо створені відео, які використовуються у відеоіграх (під час роликів або під час самого ігрового процесу), називаються «відео з повним рухом» або «FMV». Катсцени також можуть відображатися в інших формах, наприклад у вигляді серії зображень або у вигляді звичайного тексту та аудіо.

історія. Першою грою з перервою між ігровим процесом була стрілянина 1979 року Космічні загарбники Частина ІІ (також називається Space Invaders Deluxe), де в кінці кожного рівня останній загарбник відлітає на космічному кораблі, який передає SOS-повідомлення.

Metal Gear Solid 4 1. Metal Gear Solid 4 (71 хвилина) Утримуючи Книгу рекордів Гіннесса за найдовшу катсцену у відеогрі, епілог Metal Gear Solid 4 триває цілих 71 хвилину. Протягом 71 хвилини ігровий директор Хідео Кодзіма міг легко зв’язати весь сюжет у кінці цієї гри.

Саме слово «катсцена», ймовірно, вперше придумав Рон Гілберт під час створення Maniac Mansion, де він визначив ролики як короткі «сцени», які «вирізають» саму дію, щоб показати, що ще відбувається в ігровому світі, коли гравець не було поруч.