Щоб отримати прозорість за допомогою трасування променів, ви повинні: Включити трасування променів у налаштуваннях вашої візуалізації. Це робиться на панелі Візуалізація ‣ Затінення (Render ‣ Shading). Трасування променів увімкнено за замовчуванням.
Розбивати скло ми будемо за допомогою доповнення Cell Fracture. Перейдіть в налаштування блендера та активуйте цей аддон. Створення розбитого скла займе якийсь час (залежно від потужності процесора) і по завершенню процесу на другому шарі буде результат його роботи.
Щоб створити новий матеріал без налаштувань, натискаємо вкладку Material Properties і клацаємо "+". Натискаємо "new" – у нас з'являються базові ноди: Material Output і Principled BSDF. З їх допомогою змінюватимемо модель. Важливо: не забуваймо активувати Node Wrangler.