Процес рендерингу йде через сам процесор: якщо він двопотоковий і двоядерний, то цілком нормально, рендер буде цілу ніч. при чотирьох потоках із двома ядрами та чотирьох ядрах із чотирма потоками буде трохи швидше, але рендер йде довго також, займе десь дванадцять годин часу.
Hydra Renderer – найшвидший GPU рендерер! За нашими даними, Hydra перевершує всі існуючі рендер-системи в швидкості.
Приховуйте з в'юпорту об'єкти (клацніть правою кнопкою миші по об'єкту та виберіть Hide Selection), які не потрібні вам під час роботи в сцені, але під час рендерингу знадобляться. Подібні дії прискорять загальну швидкодію у 3ds Max.