Найпростіший варіант згладжування – через контекстне меню. Пункт Shade Smooth | Гладке затінення . Тут же знаходиться Shade Flat | Плоске затінення, що повертає до колишнього стану. Структура об'єкта при цьому не змінюється, його грані, ребра та вершини ніяк не деформуються та не переміщуються.
Для цього виділіть всі необхідні грані та натисніть комбінацію Alt+Shift+S . Курсор після цього змінить свій вигляд, і при русі мишею вправо виділення прийматиме все більш округлі форми.
Нормалі
- Розгорнути нормалі нам допоможуть функції Mesh-Normals-Flip (або recalculate outside)
- Flip – розгорне виділені полігони.
- Також ми можемо виділити всі полігони об'єкта (шорткат А) та натиснути Recalculate outside щоб blender автоматично перерахував усі наші полігони назовні.