Зробити це можна в меню Edit -> Project Settings -> Physics 2D. У правому вікні з'являться налаштування, де можна змінювати гравітацію по осі Y або осі X. За замовчуванням вона дорівнює -9.98f, але для 2Dігри краще підійде -30f. Якщо потрібно, змініть Gravity Scale самого об'єкта – множник гравітації.

Unity — найпопулярніша у світі платформа розробки двовимірних та тривимірних ігор: 50% усіх мобільних ігор створено у Unity! Тепер користувачам доступна безкоштовна версія Unity.

Рух персонажа на Unity у 2D Копіюємо «землю» (ctrl+D) і переміщуємо її в новий порожній об'єкт, який ми заздалегідь створюємо. Хоча фізика цього світу простіше 3D, це не означає, що вона повинна бути відсутня, тому додаємо на землю колайдер (Add Component – Physics2D – BoxCollider).