Гравець, який володіє диском, має 10 секунд звільнити кидок. Маркер повинен бути в межах 10 футів від людини з диском перед початком підрахунку. o Після захоплення пасу гравець, що приймає, може зробити лише найменшу кількість кроків, необхідних для зупинки та встановлення опорної ноги.

Людина з диском («метальник») має десять секунд кинути диск. Захисник, який охороняє того, хто кидає («маркер»), відраховує рахунок зриву.

Кожен гравець має 10 секунд, щоб кинути диск. Гравець, що захищається, в межах 10 футів від гравця, який кидає, повинен рахувати вголос до «стійло десять», щоб викликати зупинку.

Програвач не може бігти, тримаючи диск. Диск просувається, передаючи його іншим гравцям. Диск можна передавати в будь-якому напрямку. Щоразу, коли передача не завершена, відбувається втрата, що призводить до негайної зміни команди, яка володіє диском.

Час. Гра в алтимат фрізбі триває 36 хвилин, поділений на дві половини по 18 хвилин. Перерва триває п'ять хвилин.

Гравець, який володіє диском, має 10 секунд випустити кидок. Маркер повинен бути в межах 10 футів від людини з диском перед початком підрахунку.