Структури (також звані структурами) є спосіб групування кількох пов’язаних змінних в одному місці. Кожна змінна в структурі відома як член структури. На відміну від масиву, структура може містити багато різних типів даних (int, float, char тощо).
Структура в мові програмування C (і багатьох похідних) є декларація складеного типу даних (або запису), яка визначає фізично згрупований список змінних під одним іменем у блоці пам’яті, що дозволяє отримати доступ до різних змінних через один вказівник або за допомогою оголошеної структури, яка повертає …
Тип структури – це визначений користувачем складений тип. Він складається з полів або елементів, які можуть мати різні типи. У C++ структура така ж, як і клас, за винятком того, що її члени є відкритими за замовчуванням.
Структура є тип даних, визначений користувачем у C/C++, який використовується для зберігання подібних, різних типів даних або комбінації обох в одній змінній. На відміну від масиву, структура використовується для зберігання набору різних типів елементів даних під одним іменем змінної.
Структура (структура) є як клас у C#, який використовується для зберігання даних. Однак, на відміну від класів, структура є типом значення. Припустимо, ми хочемо зберегти ім’я та вік людини. Ми можемо створити дві змінні: ім’я та вік і зберігати вартість. Однак припустімо, що ми хочемо зберігати ту саму інформацію про кількох людей.
Структури (також звані структурами) є спосіб групування кількох пов’язаних змінних в одному місці. Кожна змінна в структурі відома як член структури. На відміну від масиву, структура може містити багато різних типів даних (int, float, char тощо).