Центральне місце в цій структурі займають центри обробки даних і сервери. Вони зберігають і обробляють дані гри, дозволяючи гравцям з усього світу грати в одну гру в режимі реального часу. Маршрутизатори та комутатори допомагають надсилати дані з пристрою гравця на ігровий сервер і назад.
Клієнти підключаються до ігрового сервера. Сервер запускає гру, відстежуючи всіх гравців і стан гри. Клієнти надсилають свої дії (наприклад, переміщення персонажів або стрільбу зі зброї) на сервер. Сервер обробляє ці дії, оновлює ігровий світ і надсилає результати всім клієнтам.
Один із найперших випадків взаємодії з кількома гравцями стався під час розробки Spacewar! у 1962 році для комп’ютера DEC PDP-1 Стівом Расселом та його колегами з MIT. Протягом кінця 1970-х – початку 1980-х рр, багатокористувацькі ігри набрали обертів у аркадній сцені з такими класиками, як Pong і Tank.
Двоє або більше людей грають у гру на комп’ютері та змагаються один з одним через Інтернет (хмарні ігри) або локальну мережу (LAN). Традиційні карткові ігри, такі як бридж і покер, імітують колоду гральних карт.
Якщо вибрати Multiplayer, з’явиться ще 3 бота-гравці. Також є більше ворогів, зазвичай 5 замість звичайних 1-2, випадково вибраних з усіх етапів, що призводить до величезних, хаотичних бійок.